home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / graphics / ccolord.lzh / CCOLORD.ASC < prev    next >
Text File  |  1993-03-05  |  18KB  |  443 lines

  1. Cyber Color V1.0 Demo - Copyright 1993 John C. Stanford
  2.  
  3.  
  4. This archive contains a save disabled demonstration version of 
  5. Lexicor's Cyber Color object coloring utility. This version 
  6. contains all the features of the commercial product, except 
  7. recolored objects may not be resaved.
  8.  
  9. The commercial version includes program and desk accessory 
  10. versions of Cyber Color, 68882 math coprocessor support, and a 
  11. printed manual.
  12.  
  13. Cyber Color is available at your local dealer, or directly from 
  14. Lexicor for $49.95 plus $5.00 shipping and handling.
  15.  
  16.                       Lexicor Software Corp
  17.                         1726 Francisco St.
  18.                          Berkley CA 94703
  19.                           (510) 848-7621
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Welcome to Cyber Color! Cyber Color is a three dimensional object 
  25. coloring tool for editing your 3D2 format objects which then may 
  26. be used with Phoenix Object Renderer, Chronos Keyframe Animator, 
  27. or CAD-3D 2.0.
  28.  
  29. Cyber Color allows you to change the color of any face in your 
  30. object using a simple point and click interface. Objects will be 
  31. displayed using their actual colors on compatible color systems. 
  32. Individual faces may also be subdivided for adding finer detail. 
  33. Though unrelated to the actual coloring of the object, Cyber Color 
  34. also has the capability of flipping the direction of a face to 
  35. repair any "holes" which may have occurred during the modeling 
  36. process.
  37.  
  38. Three Dimensional Objects and Terminology
  39.  
  40. The 3D Objects used by Cyber Color are constructed of numerous 
  41. triangular polygons, or faces. Each face is defined by the three 
  42. vertex points at the corners of the face. These faces are 
  43. connected together at the vertices to describe the surface of the 
  44. object. One important feature of the faces is that they only have 
  45. one side, which should be oriented towards the outside of the 
  46. object. Many 3D rendering applications will only display the faces 
  47. if their visible side is directed towards the camera.
  48.  
  49. What Kinds of Objects Can be Used with Cyber Color?
  50.  
  51. Cyber Color can be used to color any object saved in the 3D2 file 
  52. format. 3D2 object files are created by Cyber Sculpt, CAD-3D 2.0 
  53. and many other 3D modeling utilities. Lexicor's Rosetta 3D 
  54. Translator may also be used to convert many other popular object 
  55. file formats to 3D2 files.
  56.  
  57.  
  58. About This Manual
  59.  
  60. This manual assumes that you know how create and copy folders and 
  61. files on your computer, run programs, and are familiar 
  62. with using the mouse and the GEM graphics interface. If you are 
  63. new to Atari computers you should refer to your owners manual for 
  64. specific information.
  65.  
  66.  
  67. Using Cyber Color
  68.  
  69. The Cyber Color Menus
  70.  
  71. All program operations and options in Cyber Color are selected 
  72. from the menu bar.
  73.  
  74. CyberColor Menu
  75.  
  76. The CyberColor menu contains the About Cyber Color entry for 
  77. information on Cyber Color, and access to any desk accessories on 
  78. your system.
  79.  
  80. File Menu
  81.  
  82. The File menu contains options for configuring the object display 
  83. settings and for loading and saving object files.
  84.  
  85. Recolor Menu
  86.  
  87. The Recolor menu contains the entries for recoloring and viewing 
  88. the 3D objects.
  89.  
  90. Loading and Saving Files
  91.  
  92. Selecting the Load item under the File menu will display the file 
  93. selector for choosing a 3D2 format object file. All objects stored 
  94. in the file will be loaded into memory, along with the color 
  95. palette for the file.
  96.  
  97. Important: Loading a new file will erase any objects currently in 
  98. memory.
  99.  
  100. To save your objects after recoloring them select the Save item 
  101. under the File menu. The file selector will be displayed allowing 
  102. you to choose the name of the 3D2 file you wish to save the 
  103. objects in.
  104.  
  105. Display Configuration Settings
  106.  
  107. Cyber Color has several configuration options for setting how the 
  108. objects will be displayed when editing their colors. All 
  109. configuration options are located under the file menu.
  110.  
  111. Display Resolution
  112.  
  113. The Display Resolution setting controls which graphics resolution 
  114. will be used to recolor and view the objects. When Cyber Color is 
  115. first run this option defaults to Current Res, which will display 
  116. the objects using number of colors available in the current 
  117. graphics resolution. 
  118.  
  119. If your current resolution does not support 16 colors you may 
  120. select the Current Res menu entry to switch to the ST Low 
  121. Resolution setting. The menu entry will change to ST Low Res to 
  122. indicate the new resolution. With this setting all objects will be 
  123. drawn in ST Low resolution of 320 x 200 pixels with 16 colors. 
  124. Selecting the ST Low Res menu entry will switch back to Current 
  125. Res mode.
  126.  
  127. Important: You cannot select ST Low resolution if you are already 
  128. in a 16 color display mode, or using a Monochrome monitor on an ST 
  129. or STe. You also should not select ST Low resolution if you are 
  130. using an add-on graphics card.
  131.  
  132. Show Edges
  133.  
  134. If the Show Edges option is active the edges of all object faces 
  135. will be drawn. This helps to identify the extent of individual 
  136. faces and to view how they are connected.
  137.  
  138. The Show Edges menu item will be checkmarked if the option is 
  139. active. Selecting this menu item will toggle the option on and 
  140. off.
  141.  
  142. Cull Faces
  143.  
  144. If the Cull Faces option is active any faces pointing away from 
  145. the camera will be culled (not displayed). This will greatly 
  146. improve redraw speed.
  147.  
  148. If the Cull Faces option is off any back facing triangles will 
  149. drawn with a cross hatch pattern in the face's color.
  150.  
  151. The Cull Faces menu item will be checkmarked if the option is 
  152. active. Selecting this menu item will toggle the option on and 
  153. off.
  154.  
  155. Fast Redraw
  156.  
  157. If the Fast Redraw option is active any recolored object faces 
  158. will be immediately redrawn after being colored. However the entire 
  159. face will be redrawn which could cause it to overlap other faces 
  160. which should lie in front of it. If the option is off Cyber Color 
  161. will also redraw any overlapping faces to ensure that overlap 
  162. problems do not occur. This can significantly slow down the redraw 
  163. time however for large objects.
  164.  
  165. The Fast Redraw menu item will be checkmarked if the option is 
  166. active. Selecting this menu item will toggle the option on and 
  167. off.
  168.  
  169. Recolor Object
  170.  
  171. The Recolor Object item under the Recolor menu allows you to 
  172. change the face colors of an object. From here individual or 
  173. multiple faces may be recolored, faces may be split or flipped, 
  174. and the color palette may be changed.
  175.  
  176. Selecting this menu item will display the object selector for 
  177. choosing an object to edit. The Object Selector works just like 
  178. the system file selector: to choose an object double click on its 
  179. name in the directory window. If more than 21 objects are in 
  180. memory the scroll bar may be used to view the other objects. You 
  181. may only edit one object at a time in Cyber Color.
  182.  
  183. Once an object has been selected the screen will clear and the 
  184. object will be displayed in the center of the screen as a solid 3D 
  185. form. Each visible face will be drawn in its assigned color (or a 
  186. shading pattern, depending on the display resolution) without 
  187. lightsource shading.
  188.  
  189. The Color Palette
  190.  
  191. At the top of the screen will be a row of 16 colored boxes, one 
  192. for each color register. An outline and asterisk will be drawn 
  193. around the leftmost entry indicating that it is the active color. 
  194. The active color register will be the color used for any 
  195. recoloring operation.
  196.  
  197. Selecting the Active Color
  198.  
  199. A new active color may be selected by clicking the left mouse 
  200. button in the desired color register. The newly selected color 
  201. register will be highlighted.
  202.  
  203. A second method to change the active color is to hold the left 
  204. shift key down while clicking the mouse on a 3D object face. The 
  205. active color will change to the color register used to color that 
  206. face.
  207.  
  208. Changing a Color Register
  209.  
  210. To change the color assigned to a color register click the right 
  211. mouse button in the box for that color. The color palette editor 
  212. will be displayed, allowing you to set the red, green and blue 
  213. levels for the color register. The new color will be displayed in 
  214. the box on the